Tento obrázek ukazuje třetí, který se trochu liší od předchozích, protože získává výhodu proti druhému střehu. Náš šermíř začne na vzdálenost, drží svůj meč zobrazeným způsobem tak, aby když dorazí na soupeřovu čepel, získal výhodu bez dalšího přidaného pohybu ruky nebo meče.

Jakmile jsi získal tuto zdánlivě malou výhodu třetího, můžeš postupovat vpřed, běžet podél soupeřova ostří (aniž by ses ho dotkl!!) a nakonec umístit svou příčku tam, kde nyní vidíš hrot.

Jak postupuješ vpřed, postupně otáčej svou ruku tak, abys v okamžiku bodu byl ve čtvrtém. Podobně hrot, který je nyní výše než ruka, by měl být v okamžiku zásahu níže. Takže zasáhneš soupeře do hrudníku zatímco tě bezpečně kryje příčka.

Na další tabuli ukáži zásah vycházející z této nezměněné situace.